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r11 vs r12
......
44[목차]
55
66== 개요 ==
7> ''끝에 무엇이 될지는 각자의 선택과 판정과 운명에 달려 있다.''
7> ''"끝에 무엇이 될지는 각자의 선택과 판정과 운명에 달려 있다."''
88>
99> — ''모험가 키우기 룰북''
1010
......
1616여러 명의 모험가가 함께 만들어가기 때문에 예측할 수 없는 전개와 각 캐릭터의 독보적인 개성이 돋보이는 것이 특징이다. 참여자 및 캐릭터의 서사 스타일에 따라 다양한 장르를 넘나들며 전개된다.
1717
1818== 세계관 ==
19[[파일:모험가 키우기 세계 지도.png|width=500&align=center]]
20
1921릴레이의 배경이 되는 세계관에 대해 서술하는 문단이다.
2022
2123=== 핵심 배경 ===
2224모험가들이 활동하는 세계는 여러 세력과 의뢰, 미해결 사건이 동시에 움직이는 구조를 가진다.
25의뢰는 단순한 사건 해결에 그치지 않고, 방치되거나 실패할 경우 변이될 수 "있다. 이로 인해 작은 의뢰가 더 큰 사건으로 번지거나, 세력 간 충돌로 이어지기도 한다.
2326
24의뢰는 단순한 사건 해결에 그치지 않고, 방치되거나 실패할 경우 변이될 수 있다. 이로 인해 작은 의뢰가 더 큰 사건으로 번지거나, 세력 충돌로 이어지기도 한다.
25
26=== 주요 세력 ===
27=== 주요 세력 소속 인물 ===
2728모험가 키우기에는 여러 세력이 존재하며, 각 세력은 서로 다른 명성 체계와 의뢰 방향을 가진다.
2829
2930==== 모험가 길드 ====
30일반 사회와 가장 가까운 세력. 의뢰 해결, 민간인 보호, 사건 방지 등을 통해 공헌도를 쌓는다.
31일반 사회와 가장 가까운 세력이다. 의뢰 해결, 민간인 보호, 사건 방지 등을 통해 공헌도를 쌓는다.
32 * '''소속 인물'''
33 * '''[[에스벨레 셀레스트]]'''
34 * '''[[리온]]'''
35 * '''[[에스텔]]'''
3136
3237==== 마신 추종자 ====
33금기와 계약, 마신계 사건에 깊게 얽힌 세력. 악명 수치를 중심으로 움직이며, 은밀한 신뢰와 공개적 재앙의 방향성이 나뉜다.
38금기와 계약, 마신계 사건에 깊게 얽힌 세력이다. 악명 수치를 중심으로 움직이며, 은밀한 신뢰와 공개적 재앙의 방향성이 나뉜다.
39 * '''소속 인물'''
40 * '''[[벨리아]]'''
41 * '''[[비웃는 기사]]'''
42 * '''[[노아]]'''
43 * '''[[전가리]]'''
3444
3545==== 방랑자 ====
36길 위의 소문, 기연, 정보, 생환담과 관련된 세력. 유명도를 중심으로 평가된다.
46길 위의 소문, 기연, 정보, 생환담과 관련된 세력이다. 유명도를 중심으로 평가된다.
47 * '''소속 인물'''
48 * '''[[크로]]'''
49 * '''[[레브]]'''
50 * '''[[시라]]'''
51 * '''[[또따]]'''
52 * '''[[에비게일]]'''
3753
3854== 설정 ==
3955모험가 키우기의 주요 설정을 정리하는 문단이다.
40
41=== 모험가 캐릭터 ===
42등장하는 주요 캐릭터들의 이름, 종족, 직업 및 특징을 서술한다.
43
44 * [[에스벨레 셀레스트]]
4556
4657=== 주요 아이템/영역 ===
4758세계관 내에 존재하는 특수한 아티팩트나 주요 세력 영역을 서술한다.
4859
4960=== 명성 시스템 ===
5061각 캐릭터는 소속 세력에 따라 서로 다른 명성 수치를 가진다.
51
52 * 모험가 길드: 공헌도
53 * 마신 추종자:
54 * 방랑자: 유명도
62* '''모험가 길드:''' 공헌도
63* '''마신 추종자:''' 악명
64* '''방랑자:'''
5565
5666명성 수치는 캐릭터의 평판, 의뢰 보상, NPC 반응, 세력 내 신뢰도 등에 영향을 준다.
5767
5868=== 의뢰 시스템 ===
5969의뢰는 일반 의뢰와 개인 의뢰로 나뉜다.
60
61일반 의뢰는 여러 캐릭터가 수행할 수 있는 사건이며, 방치될 경우 변이될 수 있다. 개인 의뢰 특정 캐릭터의 서사와 성장, 전직, 인연, 저주, 가호 등에 연결되는 의뢰다.
70* '''일반 의뢰:''' 여러 캐릭터가 수행할 수 있는 사건이며, 방치될 경우 변이될 수 있다.
71* '''개인 의뢰:''' 특정 캐릭터의 서사와 성장, 전직, 인연, 저주, 가호 등에 연결되는 의뢰다.
6272
6373== 줄거리 ==
6474릴레이가 진행되면서 이어진 핵심 사건들을 연대기 순으로 정리하는 문단이다.
6575
6676=== 1턴 ===
671턴은 대형 재난이나 세력전은 없었다.
68대신 각 캐릭터의 핵심 루트가 거의 다 여기서 씨앗처럼 생겼다.
77대형 재난이나 세력전은 없었으나, 대신 각 캐릭터의 핵심 루트가 대부분 여기에서 씨앗처럼 생겨났다.
6978
7079=== 2턴 ===
712턴은 개인 루트의 분기점이다.
72
731턴이 “씨앗을 얻은 턴”이었다면,
742턴은 그 씨앗들이 각자 전직·심상·저주·NPC 인연 루트로 갈라진 턴.
75
76특히 중요한 이벤트는:
80개인 루트의 분기점이다. 1턴이 '씨앗을 얻은 턴'이었다면, 2턴은 그 씨앗들이 각자 전직·심상·저주·NPC 인연 루트로 갈라진 턴이다. 큰 전쟁이나 세력전은 없었지만, 거의 모든 캐릭터의 개인 서사가 본격적으로 '퀘스트 라인'으로 자리 잡았다.
7781
7882노아 — 검은 초와 죽은 사제의 기도문
7983벨리아 — 계약의 실과 자기 응시
......
8387시라 — 보물지도 조각
8488또따 — 폐광 약도와 계약서 조각
8589
86
872턴은 큰 전쟁이나 세력전은 없었지만, 거의 모든 캐릭터의 개인 서사가 본격적으로 ‘퀘스트 라인’이 된 턴이다.
8890=== 3턴 ===
89
903턴은 첫 대형 이벤트 턴이다.
91
92가장 중요한 사건은:
91첫 대형 이벤트 턴이다. 개인 루트들이 처음으로 하나의 스페셜 이벤트와 맞물렸으며, 크로의 네 번째 길을 중심으로 세계 구조가 확장되었다.
9392
9493스페셜 이벤트 「세 갈래 길이 만나는 밤」 발생
9594방랑자 대성공 / 크로가 네 번째 길 단서 획득
......
9998에비게일이 구금된 고위 연금술사와 연결
10099레브가 이름을 훔친 존재의 흔적 발견
101100
102
103
1043턴은 개인 루트들이 처음으로 하나의 스페셜 이벤트와 맞물리며, 크로의 네 번째 길을 중심으로 세계 구조가 확장된 턴이다.
105
106101=== 4턴 ===
1074턴은 개인 서사가 폭발 턴이 다.
108
109가장 중요한 사건은:
102개인 서사가 폭발 턴이다. 스페셜 이벤트 이후 각 캐릭터의 핵심 루트가 본격적으로 자기 색을 드러내기 시작했다.
110103
111104리온 — 봉인의 첫 균열 / 공간 변이 저항 감각
112105벨리아 — 계약 주도권의 틈 / 히든 전직 전조
113106비웃는 기사 — 연옥 1/7 연계 의뢰 구조 확정
114크로 — 네 번째 길은 조건부 인식 구조라는 핵심 단서
107크로 — 네 번째 길은 조건부 인식 구조라는 핵심 단서 획득
115108에비게일 — 고위 연금술사 시험 라인 개방
116109레브 — 이름을 훔친 존재의 흔적 발견
117110시라 — 아버지의 나침반과 성역의 섬 항로 연결
118111에스텔 — 셀레스트 가문 구호 약재 기록 발견
119112
120
1214턴은 스페셜 이벤트 이후 각 캐릭터의 핵심 루트가 본격적으로 자기 색을 드러낸 턴.
122
123113=== 5턴 ===
124
1255턴은 전직 직전 성장과 연계 의뢰 첫 완료가 많았던 턴이다.
126
127가장 중요한 사건은:
114전직 직전 성장과 연계 의뢰의 첫 완료가 많았던 턴이다. 여러 캐릭터가 E급 진입, 전직 단서, 연계 의뢰 진행도를 얻으며 각자의 장기 성장 루트가 실제 시스템으로 굳어졌다.
128115
129116리온 — 체 E급 진입 / 첫 번째 사슬·순백의 공간 단서
130117비웃는 기사 — 연옥 1/7 「회색 문」 완료
......
133120또따 — 흑염 마탄 씨앗 / 리볼버 손상 / 코칭 관계
134121레브 — 이름 없는 악사의 악보 획득
135122벨리아 — 저주맥 개인 표식 / 내부 감시 부착
136레베스 — E급 진입
137123에스텔 — 루실리아 필체 약재 기록 확보
138시라 — 나침반이 봉인된 방향과 연결됨 확인
124시라 — 나침반이 봉인된 방향과 연결됨 확인
139125
140 요약하면:
126=== 6턴 ===
127첫 대규모 전투력 비교 이벤트 턴이다. '천하제일 배틀로얄'을 통해 전투 서열과 각자의 전투 스타일이 드러났으며, 동시에 비전투 캐릭터들의 성장 루트도 크게 진전되었다.
141128
1425턴은 여러 캐릭터가 E급·전직 단서·연계 의뢰 진행도를 얻으며, 각자의 성장 루트가 실제 시스템으로 굳어진 턴이다.
143=== 6턴 ===
144
1456턴은 대규모 전투력 비교 이벤트 턴이다.
146
147가장 중요한 사건은:
148
149천하제배틀로얄 개최
150리온
151크로 준우승 및 D급 진입
152비웃는 기사 3위 / 연옥 실전 과열
153또따의 원거리 전투력 증명
154에스텔, 벨리아, 레브 E급 진입
155노아 3성 「망혼분리」 획득
156전가리 마정령사 후보 / 붉은 독침 전갈 안정화
157에비게일 미완성 영약 관찰
158시라 바다 괴물·폭풍우 단서 획득
159
160
1616턴은 천하제일 배틀로얄을 통해 전투 서열과 각자의 전투 스타일이 드러나고, 동시에 노아·전가리·에비게일·시라의 비전투 성장 루트도 크게 진전된 턴.
129천하제일 배틀로얄 개최 (리온 우승, 크로 준우승, 비웃는 3위)
130크로 D급 진입
131비웃는 기사 — 연옥 실전 과열
132또따 원거리 전투력 증명
133에스텔, 벨리아, 레브 — E급 진입
134노아 3성 「망혼분리」 획득
135전가리 — 마정령사 후보 / 붉은 독침 전갈 안정화
136에비게 미완성 영약 관찰
137시라 — 바다 괴물·폭풍 단서 획득
162138
163139=== 7턴 ===
1647턴은 배틀로얄 보상 사용과 전직 직전 성장의 턴이다.
165
166가장 중요한 사건은:
140배틀로얄 보상 사용과 전직 직전 성장의 턴이다. 보상이 각 캐릭터의 전직·스킬·장비 루트로 전환되며, 성장 방향이 구체적인 능력과 아이템으로 정착했다.
167141
168142리온 — 4성 「수호의 맹세」 획득
169143크로 — 4성 「잔류 위상 고정」 획득 / 해석술사 전직 퀘스트 개방
170노아 — 「망혼분리」 숙련 / 네크로멘서 전직 단서
171전가리 — E급 진입 / 마정령사 전직 확정 단서
144노아 — 「망혼분리」 숙련 / 네크로멘서 전직 단서 획득
145전가리 — E급 진입 / 마정령사 전직 확정 단서 획득
172146비웃는 기사 — 연옥 2/7 「기억의 강」 완료
173147에비게일 — E급 진입 / 알케미스트 전직 단서 심화
174148또따 — E급 진입 / 「흑염 회로 리볼버」 획득
175벨리아 — 「가벼워진 그림자 잔향」 획득 / 감시 흐
176레브 — 소리 은폐 감각 / 떠돌이 악사 관심
149벨리아 — 「가벼워진 그림자 잔향」 획득 / 내부 감시 흐려짐
150레브 — 소리 은폐 감각 획득 / 떠돌이 악사 관심
177151시라 — 심해 괴수·폭풍우·범선 선주 단서 확보
178152
179
1807턴은 배틀로얄 보상이 각 캐릭터의 전직·스킬·장비 루트로 전환되며, 성장 방향이 구체적인 능력과 물건으로 정착한 턴.
181153=== 8턴 ===
1828턴은 전직·스킬·강화 아이템 정착 턴이다.
183
184가장 중요한 사건은:
154전직·스킬·강화 아이템 정착 턴이다. 각 캐릭터가 배틀로얄 이후 얻은 보상과 단서를 실제 스킬·전직·장비·인연으로 정착시키며, 9턴 이후의 성장 루트를 확정했다.
185155
186156리온 — 4성 「수호의 맹세」 획득 / 수호형 전사 단서 심화
187157크로 — 4성 「잔류 위상 고정」 획득 / 해석술사 전직 퀘스트 개방
......
191161에비게일 — E급 진입 / 알케미스트 단서 심화
192162또따 — E급 진입 / 「흑염 회로 리볼버」 획득
193163벨리아 — 「가벼워진 그림자 잔향」 획득 / 내부 감시 흐림
194시라 — 심해 괴수 이동 후 열리는 항로 단서
164시라 — 심해 괴수 이동 후 열리는 항로 단서 확보
195165레브 — 소리 은폐 감각 / 떠돌이 악사 관심
196166
1978턴은 각 캐릭터가 배틀로얄 이후 얻은 보상과 단서를 실제 스킬·전직·장비·인연으로 정착시키며, 9턴 이후 성장 루트를 확정한 턴.
198167=== 9턴 ===
199168내용 추가 예정.
200169
201170=== 10턴 ===
202171내용 추가 예정.
203172
204
205173=== 특별 이벤트 ===
206174모험가 키우기에서는 특정 턴마다 특별 이벤트가 진행되기도 한다.
207175
208==== 세가지 길이 만나는 밤 ====
176==== 세 갈래 길이 만나는 밤 ====
1773턴에 발생한 스페셜 이벤트이다.
209178
210179==== 천하제일 배틀로얄 ====
211전투 중심의 특별 이벤트.
1806턴에 개최된 전투 중심의 특별 이벤트이다.
212181
213182==== 천하제일 요리대회 ====
214요리와 심사, 영약 보상을 중심으로 진행된 특별 이벤트.
183요리와 심사, 영약 보상을 중심으로 진행된 특별 이벤트이다.
215184
216185== 참가 방법 ==
217186현재 '''마감'''되었다.
218187
219188== 여담 ==
220 * 릴레이 진행 중 발생한 비하인드 스토리, 기갤 내 반응, 밈 등을 자유롭게 적는 문단이다.
189* 릴레이 진행 중 발생한 비하인드 스토리, 기갤 내 반응, 밈 등을 자유롭게 적는 문단이다.