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| 19 | 19 | {{{-2 - 테일 오브 히어로즈의 표어}}}}}} || |
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| 21 | 21 | 테일 오브 히어로즈(Tale of Heroes)는 [[AI]] [[언어 모델]]인 [[Gemini(인공지능 모델)|Gemini]]를 기반으로 하는 온라인 배틀 시뮬레이션 게임이''''''었지만, 지난 9월 4일 오전 10시 서비스 종료했다. |
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| 22 | | == 설정 == |
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| 23 | | *세계관[* 영웅 생성시 정할수있는 시공간][* 7월 24일 기준 기온키르, 중정, 인첼라, 부르칸, 지온벨라, 델지온, 세우르, 하르반, 켄사로프, 판테리아, 우르스, 부사르, 칸우르 이렇게 13가지 세계관이 존재한다. ] |
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| 24 | | *영웅생성 |
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| 25 | | *[[Elo 레이팅]][* 순위 승급을 위한 점수] |
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| 26 | | *랭크[* [br]E랭크:0~1000[br]D랭크:1001~1100[br]C랭크:1101~1250[br]B랭크:1251~1450[br]A랭크:1451~1650[br]S랭크:1650~1699[br]SS랭크:1700~1999[br]SSS랭크:2000~][* 등급마다 문구가 있다.[br]'''E랭크:방랑자'''[br]'''D랭크:신참 모험가'''[br]'''C랭크:변방의 파수꾼'''[br]'''B랭크:영지의 수호자'''[br]'''A랭크:도시의 상징'''[br]'''S랭크:대륙의 제패자'''[br]'''SS랭크:예언된 영웅'''[br]'''SSS랭크:절대'''] |
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| 27 | | *데일리 탑[* 매일 오전 5시에 초기화되는 일일 랭킹이다.] |
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| 28 | | *전체 랭킹[* 시즌제로 초기화되는 랭킹이다.] |
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| 29 | | *세계관 랭킹[* 지난 7일간 가장 많이 승리한 세계관 순으로 정해지는 랭킹이다.] |
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| 30 | | == 신규 업데이트 목록 == |
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| 31 | | *스토리 진행 추가[* 단계를 상승시킬때마다 스킬1개씩 추가가능] |
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| 32 | | *친구초대 이벤트[*한정 소개된 링크를 통해 친구를 초대하면 본인과 소개된 사람에게 각각 1칸의 캐릭터 생성슬롯이 주어진다.] |
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| 34 | 23 | == 메타 변천사 == |
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| 35 | | 고승률 캐릭터가 나오면 승리 전략을 모방하는 유저들이 늘어나 메타로 자리잡는다. |
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| 37 | | 배틀로그와 승패 판결을 [[ChatGPT]]에게 맡기던 게임 초기(6월)에는 전투가 흘러갈수록 점점 성장한다는 컨셉의 '타오르' 메타가 유행했다. 한편 운이 겹쳐 승리하는 컨셉의 '행운' 메타도 있었다. |
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| 39 | | 배틀로그 AI가 [[Gemini]]로 바뀐 이후에는 상대의 정보를 꿰뚫어 본다는 컨셉의 '통찰' 메타가 유행했다. 통찰, 이해, 약점 파악/간파, 상대방의 지혜 흡수 등의 키워드를 통칭하며 '궁극적' '승리 확정' 등의 강조 키워드를 붙일수록 승률이 올라갔었다. |
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| 41 | | 그 외 평범이라는 키워드의 사기성을 이용하는 '평범' 컨셉, 모든 것을 특정 대상으로 인식해 무효화하는[* 예를 들어 퇴근하는 중이라서 모든 것을 퇴근을 방해하는 사소한 방해물로 인식한다는 등] '인지 왜곡' 컨셉, 자신이 무조건 이기는 규칙이 강제되는 공간(영역)을 펼치는 '영역 전개(영역)' 컨셉, 상대방을 공감하고 받아들이는 '포용' 컨셉 등의 메타가 있었다. |
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| 43 | | 7월 중순을 거치면서 더욱 강력한 메타들이 연구되기 시작한다. 상대방을 특정 대상(자신의 언니 등)으로 강제 변환하는 '상태 변환' 컨셉, 자신이나 상대방이 깨달음을 얻는 등의 특정 조건을 만족하면 승리하는 '조건 승리' 컨셉, 상대방을 제3의 대상과의 전투에 초대하고 자기 캐릭터가 결정적인 기여를 하여 승리 판정을 따내는 '협동전 영역' 컨셉이 발굴되었다. |
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| 45 | | 한편 기존 메타들도 융합을 거쳐 강화되기 시작했다. '통찰'과 '포용'이 합쳐진 '통찰 포용'에 노인에게 유리한 판정을 내리는 Gemini의 성향을 이용한 '통찰 포용 경청 노인' 컨셉이 기존 통찰메타의 끝판왕으로 군림했으며, 평범메타에 무생물이 결합된 '평범 무생물' 컨셉이 그와 강함에서 쌍벽을 이루었다. |
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| 47 | | 메타 고착화를 해소하기 위해 속성 시스템이 도입되었다. 프리시즌에 단일 속성(특히 물리, 시공간) 캐릭터들이 뚜렷한 강세를 보이자 단일 속성 너프 및 점수 초기화 후 새로운 시즌이 시작되었다. 시즌 초에 점수 올리기가 매우 어렵자 승리 시 최소 10점 오르고 패배 시 최대 10점만 떨어지는 Elo 등락량 보정 패치가 적용되었다. 판 수만큼 점수가 오르는 '판 수 메타'의 시작이었으나, 신성, 자연 등의 특정 속성들과 공학+시공간 등의 특정 조합이 승률 면에서 뚜렷한 강세를 보였다. |
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| 49 | | 8월 중순부터 캐릭터 속성에 속성 3개를 넣은 3속성 캐릭터들이 2속성 캐릭터들을 상대로 우월한 승률을 보이며 3속성 메타가 열렸다. |
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| 24 | (전면 재작성하죠 뭐) |
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| 50 | 25 | == 논란 및 사건사고 == |
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| 51 | 26 | 자세한 내용은 [[테일 오브 히어로즈/사건사고]] 문서를 참고하세요 |
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| 52 | 27 | == 여담 == |
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| 53 | | *1인 개발 게임로 시작했으나, 갑자기 인기를 얻으면서 [[서버]]가 버티지 못해 트래픽 폭주가 일어났다. 현재는 개선되었다. |
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| 54 | | *[[2025년]] [[8월 1일]] 공지를 기점으로 최초 개발자 toh는 개발과 운영을 새 팀[* 공지에서는 '새로운 팀' 정도로만 언급하였고, 정확한 이름이나 이 팀이 개발자의 회사와 연관이 있는지 등은 언급하지 않았다.]으로 이관하였다. 공식 커뮤니티의 운영 역시 다른 인물이 맡게 되었다. |
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| 55 | | *[[2025년]] [[6월 12일]]부터 [[6월 27일]]까지는 [[ChatGPT]]를 기반으로 했으나, [[OpenAI]]의 잦은 [[API]] 오류로 인해 현재는 [[Google]] [[Gemini(인공지능 모델)|Gemini]]로 인공지능 모델을 교체했다. |
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| 56 | | *특이하게 [[체스]]에서 쓰는 [[Elo 레이팅]]을 랭크 점수로 사용한다. 승패에 따라 내 Elo가 얼마나 오르거나 내릴 지 미리 계산해보고 싶다면 [[https://www.chessbox.in/learn/elo-calculator/|Elo 계산기]]를 이용하자. K값(K factor)은 18이다. |
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| 57 | | *영웅을 생성할 시, 규정을 준수해야 한다.[* '''혐오, 비하, 성적 표현, (국내)정치인 관련 내용이 포함된 경우 발견 즉시 삭제되며 이용을 제한합니다.'''] 간혹 "AI가 생성할 수 없는 내용이 포함되어 있습니다."라는 안내가 나오는 것은 영웅 설정에 시스템을 건드리거나 규정에 어긋나는 표현이 있기 때문이다. |
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| 58 | | *본인이 적은 그대로 영웅이 생성되는 경우는 드물다. 인공지능 모델에 적용된 지침에 의해 이리저리 [[너프]]를 먹는 경우가 대부분. |
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| 59 | | *전면 무료 게임으로 운영되고 있다. 배틀로그, 이미지 생성 기능 때문에 API 토큰 사용량과 운영 비용이 막대할 것으로 추측되었다. |
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