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모험가 키우기2/규칙
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====# 민첩 #==== >민첩은 이동 속도뿐 아니라 반응속도, 균형, 회피, 손재주, 명중률과 은신 능력을 포함한다. >주요 적용 분야는 회피, 선공, 은신, 추적, 사격, 기습, 도주, 함정 대응, 손재주, 빠른 이동. >민 1~5: 움직임이 매우 둔하거나 신체 조절이 어려움. >민 6~10: 일반적인 성인. >민 11~20: 훈련된 병사, 사냥꾼, 견습 도적. 기본적인 회피와 사격 가능. >민 21~35: 정예 궁수, 척후병, 숙련된 도적. 빠르게 움직이는 표적을 안정적으로 추적. >민 36~50: 왕실 궁수, 고위 암살자, 민첩한 수인 전사. 일반인이 반응하기 어려운 기습 가능. >민 51~70: 상급 야수, 영웅급 궁수, 빠른 마수. 다수의 평범한 병사를 속도로 압도. >민 71~100: 번개 계열 마수, 전설적 암살자, 어린 용. 화살이나 기초 마법을 보고 대응할 수 있음. >민 101~150: 성체 용, 상위 바람 정령, 재앙급 속도형 괴수. 인간의 시야에서 순간적으로 사라진 것처럼 보임. >민 151~220: 고대룡, 신화급 암살자, 최고위 정령. 짧은 거리에서 공간 이동에 가까운 움직임. >민 221 이상: 시간과 공간의 제약을 일부 벗어나는 존재.
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