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1. 개요 [편집]
2. 기본 규칙 [편집]
3. 회차 작성 양식 [편집]
이름:
현재 레벨:
현재 경험치:
현재 등급:
현재 직업:
현재 세력:
현재 위치:
현재 스탯:
현재 상태:
미분배 스탯:
이번 턴 스탯 분배:
분배 후 스탯:
선택 항목:
* 일반 의뢰
* 제한 의뢰
* 세력 의뢰
* 지역 의뢰
* 개인 전직 의뢰
* 도전 퀘스트
* 개인 행동
* 특수 선택 의뢰
선택 의뢰:
발행 기관:
참가 조건 충족 여부:
파티 여부:
파티원:
행동:
세부 내용:
사용 스킬:
사용 가호:
신앙 행동:
사용 장비:
사용 소모품:
행동 전 재산:
지출 계획:
식사·치료·휴식 계획:
이동수단:
이동 계획:
중단·철수 기준:
목적:
현재 레벨:
현재 경험치:
현재 등급:
현재 직업:
현재 세력:
현재 위치:
현재 스탯:
현재 상태:
미분배 스탯:
이번 턴 스탯 분배:
분배 후 스탯:
선택 항목:
* 일반 의뢰
* 제한 의뢰
* 세력 의뢰
* 지역 의뢰
* 개인 전직 의뢰
* 도전 퀘스트
* 개인 행동
* 특수 선택 의뢰
선택 의뢰:
발행 기관:
참가 조건 충족 여부:
파티 여부:
파티원:
행동:
세부 내용:
사용 스킬:
사용 가호:
신앙 행동:
사용 장비:
사용 소모품:
행동 전 재산:
지출 계획:
식사·치료·휴식 계획:
이동수단:
이동 계획:
중단·철수 기준:
목적:
4. 스탯 [편집]
※ 스탯은 절대적인 승패를 의미하지 않는다.
실제 판정에는 레벨, 직업, 스킬, 장비, 가호, 상태, 크기, 종족 특성, 전술과 d100 결과가 함께 반영되며, 같은 스탯이라도 종족과 신체 구조에 따라 표현 방식이 다를 수 있다.[3]
실제 판정에는 레벨, 직업, 스킬, 장비, 가호, 상태, 크기, 종족 특성, 전술과 d100 결과가 함께 반영되며, 같은 스탯이라도 종족과 신체 구조에 따라 표현 방식이 다를 수 있다.[3]
4.1. 스탯 전체 기준 [편집]
1~5:
결손 또는 매우 낮은 수준.
어린아이, 중환자, 심각한 부상자, 해당 능력이 거의 없는 생물.
6~10:
일반적인 성인 수준.
별도의 전문 훈련을 받지 않은 평범한 사람.
11~20:
훈련된 사람 수준.
병사, 사냥꾼, 견습 기술자, 마법 입문자.
21~35:
숙련된 전문가 수준.
정예병, 기사, 전문 모험가, 정식 마법사.
36~50:
인간의 일반적인 한계에 가까운 수준.
왕실 기사, 고위 마법사, 오크 정예병, 강한 아인종.
51~70:
인간의 한계를 넘어선 초인 수준.
영웅 후보, 오우거, 상급 마수, 고위 모험가.
71~100:
거인이나 대형 마수와 겨룰 수 있는 수준.
A~S급 모험가[4], 대형 괴물, 강한 마족, 어린 용.
101~150:
전설적 존재의 영역.
성체 용, 대형 거인, 재앙급 마수, 전설적인 영웅.
151~220:
신화적 존재의 영역.
고대룡, 반신급 존재, 국가급 재앙.
221~300:
온전한 신화체와 최고위 괴수의 영역.
대륙의 전쟁이나 환경에 직접 영향을 줄 수 있음.
301~400:
신격체와 대륙급 존재의 영역.
일반적인 필멸자와는 존재 규모 자체가 다름.
401 이상:
세계급 존재의 영역.
세계법칙, 근원, 운명, 개념과 연결된 존재.
4.2. 세부 스탯 [편집]
4.2.1. 근력 [편집]
근력은 순수 완력, 근접 공격력, 힘겨루기, 중장비 운용, 물리적 돌파 능력을 나타낸다.
주요 적용 분야는 근접 전투, 대형 무기, 힘겨루기, 중장비, 물건 운반, 채광, 물리적 돌파, 육체적 위압.
근 1~5:
어린아이, 중환자, 신체가 심하게 쇠약한 사람.
근 6~10:
일반적인 성인.
생활용 짐과 평범한 도구를 사용할 수 있음.
생활용 짐과 평범한 도구를 사용할 수 있음.
근 11~20:
훈련된 병사, 광부, 벌목꾼.
일반 무기와 방패를 안정적으로 사용.
일반 무기와 방패를 안정적으로 사용.
근 21~35:
정예병, 기사, 강한 수인 전사.
중갑과 대형 무기를 실전에서 운용.
중갑과 대형 무기를 실전에서 운용.
근 36~50:
왕실 기사, 오크 정예병, 인간 초인.
두꺼운 문이나 목재 구조물을 파괴할 수 있음.
두꺼운 문이나 목재 구조물을 파괴할 수 있음.
근 51~70:
일반적인 오우거.
인간을 들어 던지거나 굵은 목재를 부술 수 있음.
인간을 들어 던지거나 굵은 목재를 부술 수 있음.
근 71~100:
트롤, 소형 거인, 상급 근력형 마수.
성문이나 중장갑 구조물에 피해를 줄 수 있음.
성문이나 중장갑 구조물에 피해를 줄 수 있음.
근 101~150:
성인 거인, 어린 용, 대형 괴수.
건물 일부를 직접 파괴할 수 있음.
건물 일부를 직접 파괴할 수 있음.
근 151~220:
성체 용, 고대 거인, 재앙급 괴수.
성벽과 공성 병기에 정면으로 맞설 수 있음.
성벽과 공성 병기에 정면으로 맞설 수 있음.
근 221~300:
고대룡, 신화급 거인.
도시 구역을 물리적으로 파괴할 수 있는 수준.
도시 구역을 물리적으로 파괴할 수 있는 수준.
근 301 이상:
신격체, 대륙급 괴수.
지형 자체를 바꿀 수 있는 힘.
지형 자체를 바꿀 수 있는 힘.
4.2.2. 민첩 [편집]
민첩은 이동 속도뿐 아니라 반응속도, 균형, 회피, 손재주, 명중률과 은신 능력을 포함한다.
주요 적용 분야는 회피, 선공, 은신, 추적, 사격, 기습, 도주, 함정 대응, 손재주, 빠른 이동.
민 1~5:
움직임이 매우 둔하거나 신체 조절이 어려움.
민 6~10:
일반적인 성인.
민 11~20:
훈련된 병사, 사냥꾼, 견습 도적.
기본적인 회피와 사격 가능.
기본적인 회피와 사격 가능.
민 21~35:
정예 궁수, 척후병, 숙련된 도적.
빠르게 움직이는 표적을 안정적으로 추적.
빠르게 움직이는 표적을 안정적으로 추적.
민 36~50:
왕실 궁수, 고위 암살자, 민첩한 수인 전사.
일반인이 반응하기 어려운 기습 가능.
일반인이 반응하기 어려운 기습 가능.
민 51~70:
상급 야수, 영웅급 궁수, 빠른 마수.
다수의 평범한 병사를 속도로 압도.
다수의 평범한 병사를 속도로 압도.
민 71~100:
번개 계열 마수, 전설적 암살자, 어린 용.
화살이나 기초 마법을 보고 대응할 수 있음.
화살이나 기초 마법을 보고 대응할 수 있음.
민 101~150:
성체 용, 상위 바람 정령, 재앙급 속도형 괴수.
인간의 시야에서 순간적으로 사라진 것처럼 보임.
인간의 시야에서 순간적으로 사라진 것처럼 보임.
민 151~220:
고대룡, 신화급 암살자, 최고위 정령.
짧은 거리에서 공간 이동에 가까운 움직임.
짧은 거리에서 공간 이동에 가까운 움직임.
민 221 이상:
시간과 공간의 제약을 일부 벗어나는 존재.
4.2.3. 체력 [편집]
체력은 생명력, 내구력, 지구력, 독과 질병 저항, 부상 상태에서 버티는 능력을 나타낸다.
주요 적용 분야는 피해 버티기, 장기전, 독과 질병 저항, 부상 상태 행동, 장거리 이동, 육체 수련, 방어 유지, 극한 환경 생존.
4.2.4. 마력 [편집]
마력은 마나 보유량, 마력 감응, 주문 제어력, 의식 운용, 마도구 적응력을 포함한다.
주요 적용 분야는 마법, 정령술, 치유술, 저주, 계약, 성흔, 금기마법, 연금 의식, 마도구, 마력 감지, 마법 기록 해석.
4.2.5. 운 [편집]
운은 기술이나 전투력이 아니라 기연, 우연, 희귀 보상, 치명적 사고를 피하는 가능성을 나타낸다.
주요 적용 분야는 희귀 보상, 기연, 우연한 발견, 특수 사건, 드롭 품질, 치명적인 실패 완화, 예상하지 못한 만남.
4.3. 레벨과 경험치, 등급 [편집]
경험치는 다음 행동을 통해 얻는다:
의뢰, 전투,수련, 제작, 연구, 탐험, 중요한 협상, 특수 사건
단순 구매, 인벤토리 정리, 안전한 일상 행동은 경험치를 거의 제공하지 않는다.
스탯 포인트 1당 근력, 민첩, 체력, 마력 중 하나를 1씩 올릴 수 있으며, 운 스탯은 스탯 포인트를 투자하여 높일 수 없다.
일부 세력에서는 레벨 외에 별도의 시험, 평판, 의뢰 기록을 요구할 수 있다.
스탯 포인트 1당 근력, 민첩, 체력, 마력 중 하나를 1씩 올릴 수 있으며, 운 스탯은 스탯 포인트를 투자하여 높일 수 없다.
일부 세력에서는 레벨 외에 별도의 시험, 평판, 의뢰 기록을 요구할 수 있다.
4.3.1. 레벨 구간별 요구 경험치 [편집]
Lv.1~10:
다음 레벨까지 10 EXP
Lv.11~20:
다음 레벨까지 50 EXP
Lv.21~30:
다음 레벨까지 100 EXP
Lv.31~40:
다음 레벨까지 200 EXP
Lv.41~50:
다음 레벨까지 300 EXP
Lv.51~60:
다음 레벨까지 400 EXP
Lv.61~70:
다음 레벨까지 500 EXP
Lv.71~80:
다음 레벨까지 600 EXP
Lv.81~90:
다음 레벨까지 700 EXP
Lv.91~100:
다음 레벨까지 800 EXP
이후에도 10레벨 구간마다 요구 경험치가 100씩 증가한다.
레벨업 후 남은 경험치는 다음 레벨로 이월된다.
다음 레벨까지 10 EXP
Lv.11~20:
다음 레벨까지 50 EXP
Lv.21~30:
다음 레벨까지 100 EXP
Lv.31~40:
다음 레벨까지 200 EXP
Lv.41~50:
다음 레벨까지 300 EXP
Lv.51~60:
다음 레벨까지 400 EXP
Lv.61~70:
다음 레벨까지 500 EXP
Lv.71~80:
다음 레벨까지 600 EXP
Lv.81~90:
다음 레벨까지 700 EXP
Lv.91~100:
다음 레벨까지 800 EXP
이후에도 10레벨 구간마다 요구 경험치가 100씩 증가한다.
레벨업 후 남은 경험치는 다음 레벨로 이월된다.
4.3.2. 레벨업 보상 [편집]
4.3.3. 모험가 등급 [편집]
F급:
Lv.1~10
E급:
Lv.11~20
D급:
Lv.21~30
C급:
Lv.31~40
B급:
Lv.41~50
A급:
Lv.51~60
S급:
Lv.61~70
초월급:
Lv.71 이상
Lv.1~10
E급:
Lv.11~20
D급:
Lv.21~30
C급:
Lv.31~40
B급:
Lv.41~50
A급:
Lv.51~60
S급:
Lv.61~70
초월급:
Lv.71 이상
[1] 레벨, 스탯, 직업, 스킬, 장비, 아이템, 가호, 종족 특성, 식사, 현재 상태, 행동 내용, 의뢰 난이도, 전장과 지역 상황 등[2] 예를 들어, “도적단 두목을 쓰러뜨리고 지도를 빼앗는다.”라고 서술할 시 실제 판정으로는 “도적단 두목을 쓰러뜨리고 지도를 빼앗으려 시도한다.”로 처리된다.[3] 그 예로, 근 70의 인간은 정교하게 단련된 초인일 수 있고, 근 70의 오우거는 거대한 체격으로 순수한 완력을 발휘할 수 있다. 둘의 근력 수치는 비슷하지만 전투 방식과 장단점은 다르다.[4] 모험가 키우기 시즌 1 기준으로 추정된다.[5] 10레벨에서의 강화는 2성 특성이나 스킬을 3성으로 강화한다.[6] 인간 종족 한정 특성이다.