•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
SOH에서 넘어옴
분류
Stories of Heroes
SoH
파일:병신겜.png
개발
PyungSo
장르
LLM 배틀
기반 기술
Google Cloud, Sqlite
서비스 상태
임시 중단 ( 스오히2로 인하여)
서비스 개시
2026년 3월 4일
바로가기
파일:홈페이지 아이콘.svg

목차
1. 개요2. 특징3. 시스템4. 평가

1. 개요 [편집]

Stories of heroes
스토리 오브 히어로즈PyungSo가 개발&서비스하는 구조선류 웹 게임이다.

2. 특징 [편집]

제미나이 llm 문체를 크게 덜어내지 않아, 테오히 전성기 시절을 높은 구현도로 구현했다. 서버가 간혹 터지는걸 제외하면 큰 버그도 없기에, 심심하면 찾아가는 백반집 정도의 포지션. 다만 무난한 겜의 숙명이라면 겜글이 올라오기 쉽지 않다는 것. 때문에 제작자 멘탈이 자주 터진다[1]

3. 시스템 [편집]

캐릭터 이미지와 프롬프트를 올리면 ai가 판정해 나름의 캐릭터로 만든다. 테오히 때와 같은 방식.
다만 원작이 있는 캐릭터라도 강제로 세계관에 덧씌우려는 경향이 있어, 맘에 드는 서술이 나올 때까지 리세마라를 돌려야 하는 경우도 흔하다. 이래저래 고증에 충실하나, gemini로 이미지를 생성하기에 그때처럼 gpt로 ai 이미지를 생성해주지는 않는다. 어른의 사정


[ 메타 목록 ]
메타에 별다른 터치는 없다. 다만 준인젝션으로 분류되는 것들을 애매하게 막지 않은 상태. 승리조건이 없으면 랭킹권은 힘들다.

llm은 별다른 터치가 없으면 가장 자연스러운 서술을 목표로 하는데, 가장 많이 학습한 자연스러운 서술이란게 이세계물, 수필 등의 평범한 인간 시점 글이 압도적으로 많을 수 밖에 없는지라.... 덕분에 테오히 중기 때의 무생물, 일상, 평범, 멍청 메타가 그대로 통하는 중.
다만 그때도 그랬지만 등반은 빡겜러의 전유물일 뿐이고, 물리가 강한 편이기에 아무튼 힘 센[2] 캐릭터를 만들면 그대로 통한다. 컨셉캐를 만들기 쉬운 환경.

4. 평가 [편집]

성장한 테오히. 뛰어난 밸패와 이미지 생성이 큰 장점.
[1] 장난처럼 쓰긴 했지만 고려할만한 사실이다. 제작자는 테오히가 살아있던 시절앤 소희가 별로 없었는데, 요즘엔 새벽 기갤 단체 멘헤라에 자주 휩쓸리고는 한다. 딱히 돈을 받고 운영하는게 아니라 보상받을 수단이 겜글 외에 없다 보니 속이 갈리는 모양[2] 개념을 주먹으로 때려부순다던가, 신조차 죽인다던가 하는 서술을 넣지 않으면 적당한 수준으로 만들어버린다. 맘에 들지 않는다면 어쩔 수 없는 부분이지만, 목표가 랭킹권이라면 감수해야 한다.